PJs (4):
Protagonistas:
Amos "Ivan de Pineda" Dundee (Guerrero)
Atalanta "Pampita" (Montaraz)
Mas dos n.n's (Son casi como m&m's) (En realidad, Teillard (Mago) y Abba (Enano bárbaro), pero digamos que n.n.'s)
Situación: Los 4 PJs están hace una buena cantidad de dias encerrados en una torre, subiendo y subiendo. Los que alguna vez jugaron rol se imaginarán las cosas que a uno le puede pasar en una Torre de mas de veinte pisos...
Pasado: En pisos anteriores, Amos, (Apariencia 80 y pico, o sea, está bastante bueno, a decir verdad, bastante mejor que Iván, pero bueh, le quedó ese sobrenombre por ser nabo) ya le había tirado onda a "Pampita" (Apariencia 95), ya que las otras opciones son Abba (Que no se sabe si es nene o nena, pero tiene barba (Es de raza enano)) y Teillard, que está bastante potable, pero como esta si se lo quiere voltear, el nabo no le da bola (Los hombres y sobre todo Ivan de Pineda, son así de nabos).
A todo esto, Pampita dice ser casta y esperar a casarse con su novio, de su pueblo natal (Todo para no darle bola e histeriquear un rato)
La cosa es que están los cuatro en una habitación babosa (Está toda cubierta de una baba rosácea y para seguir subiendo hay uan escalera vertical que llega a una trampilla de madera, sin cerradura ni nada.
Solución del aventurero promedio (I): Prender fuego la madera.
Obviamente se les ocurre, pero Iván (Amos) saca a relucir la teoría que tal vez, la baba sea inflamable (O sea, big problemas)
Solución del aventurero promedio, si no se puede hacer (I): Agarrar una barreta y romper todo (II).
(Entre (I) y (II) están el 99,8% de los casos)
Por esas cosas de la vida, todo se concatenó para que pasara esto:
Teillard (es un mago del carajo, de profesión cerrajero): Me fijo si hay trampa e intento abrir la portilla (Tira una pifia, 02)
GM: Nada, no hay trampa y no podés abrir un pomo porque no hay cerradura.
Teillard: ...
Atalanta (Muy perceptiva): Me fijo si hay trampas (Tira un 16 o un 12, lo cuál ni en pedo le alcanza para darse cuanta que la trampilla tiene una trampa, que requiere una maniobra "Extremadamente difícil" de percibir).
GM: Nada, no hay trampas (Mientras le agradece al verdadero Jebús, que los dos únicos personajes que sean capaces de mirar una trampilla del juego hayan errado)
Atalanta: ¡Prendamos fuego todo!
Abba: ¡Fuego! ¡Fuego!
Amos: ¡Pará un poco! Capaz la baba es inflamable...
Abba: ... (Mientras piensa: ¿Inflamable? Necesito un Larousse)
Atalanta: ...
Teillard: ... (Piensa: Puede ser)
(Al rato)
Atalanta: Agarren una barreta y rompan toooodooo (Pampita es famosa por su poca paciencia)
Amos: ¡Pará un poco! ¡No seas loca!
(Estos dos llevaban mas de una docena de pisos peleándose por ser modelos e histéricos)
Atalanta: Dale naboooo, rompé todo
Amos: Pará un poco, si tantas ganas de romper tenés, ¡tomá la barreta!
(Le pasa la barreta, que es de su propiedad)
Atalanta: ¡Dame la barreta!, ¡parece mentira!, ¡hay dos hombres y tengo que hacer todo yo!
(Abba y Amos miran, mientras Teillard busca una solución lógica y Atalanta sube la escalera y le da un barretazo a la portilla... Saca un 95)
GM: Le das un terrible barretazo a la portilla, y la hacés trizas...
Atalanta: (Cara de felicidad)
GM: ...cuando se rompe, ves caer un frasco de un litro de ácido, que te da de lleno en la cara. Caés al piso con la cara quemándose y perdés un dado de 100 de apariencia y uno de 20 de vida.
(El GM tira el dado de 100... ¡un 92!)
GM: Tu apariencia baja en 92
Atalanta: ¿Baja a 92?
GM: No, ahora tenés (mira la hoja)... 3 de apariencia.
Los otros tres PJs se empiezan a revolcar por el piso de la risa, y están así un buen rato.
Atalanta (A Amos): /%$·)@/·$·%$(=&"%·(@&"%·(&"%·&$(##@|#|#!!#·%"$&!|~|€|#~€"·!·!·"!"$'##|@#|#!!#·%"$&!|~@|€|#~€"·!·!·"!"!
Tuvimos que parar de jugar e ir a almorzar, porque Atalanta quería matar a todos y los otros jugadores y el GM no podían hablar.